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Devir  |  SKU: LAGENLLAM

El Lago en Llamas: Insurgencia en Vietnam 1964-1972

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Descripción

Uno de los puntos más calientes de la Guerra Fría ocurrió en el sudeste asiático a finales de los años sesenta del siglo pasado, como consecuencia del proceso de descolonización en la Indochina francesa. Vietnam se dividió en dos países (uno procomunista, al norte, y otro afín a las potencias occidentales, al sur). Ante el temor de que el sur cayera bajo influencia comunista, Estados Unidos destinó ingentes esfuerzos militares para armar el país, enzarzándose en un conflicto que marcó a varias generaciones. La guerra del Vietnam ha sido tratada en el cine (Apocalypse Now, Platoon, Full metal jacket), la literatura y también en el mundo de los juegos de mesa.

Diseñado por Mark Herman y Volko Ruhnke, El lago en llamas es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores que simula el conflicto entre las fuerzas insurgentes y contrainsurgentes (COIN) durante el principal período de intervención de Estados Unidos en Vietnam (1964-1972), hasta los acuerdos de paz de París. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones participantes, en su intento de determinar el destino de Vietnam del Sur: Estados Unidos (EUA), el Ejército de Vietnam del Norte (EVN), el Ejército sudvietnamita (ESV) o los comunistas sureños del Viet Cong (VC).

Mediante acciones militares, políticas y económicas y el aprovechamiento de varios eventos, los jugadores acumulan y desplazan sus fuerzas para influir en la población o controlarla, extraer recursos o lograr los objetivos de su facción. Un mazo de cartas regula el orden de cada turno, los eventos, las comprobaciones de victoria y otros procesos. Las reglas también contemplan la posibilidad de jugar con jugadores «virtuales», lo que permite jugar partidas en solitario o con menos de cuatro jugadores.

Contenido:

  • Un tablero de juego montado de 56 x 86 cm.
  • 229 fichas de madera (muchas de ellas con relieve).
  • 7 cilindros con relieve.
  • 6 peones negros.
  • 6 peones blancos.
  • 130 cartas.
  • 140 fichas (una hoja de fichas).
  • 3 dados de seis caras (azul, rojo y amarillo).
  • 4 desplegables de ayuda para los jugadores de facciones
  • 1 desplegable de espacios aleatorios y eventos sin jugadores
  • 2 desplegables de operaciones sin jugadores
  • 1 hoja con la secuencia de juego y la lista de espacios (2 listados)
  • Libro de reglas
  • Libro de juego

Características

  • Categoría
    Estratégico Avanzado
  • Timpo de Juego
    Entre 120 y 180 Min.
  • Jugadores
    1J, 2J, 3J, 4J
  • Mecánica
    Control de Zonas, Lanzamiento de Dados, Competitivo

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    El Lago en Llamas: Insurgencia en Vietnam 1964-1972

    $70.000

    Uno de los puntos más calientes de la Guerra Fría ocurrió en el sudeste asiático a finales de los años sesenta del siglo pasado, como consecuencia del proceso de descolonización en la Indochina francesa. Vietnam se dividió en dos países (uno procomunista, al norte, y otro afín a las potencias occidentales, al sur). Ante el temor de que el sur cayera bajo influencia comunista, Estados Unidos destinó ingentes esfuerzos militares para armar el país, enzarzándose en un conflicto que marcó a varias generaciones. La guerra del Vietnam ha sido tratada en el cine (Apocalypse Now, Platoon, Full metal jacket), la literatura y también en el mundo de los juegos de mesa.

    Diseñado por Mark Herman y Volko Ruhnke, El lago en llamas es un juego de mesa para 1 a 4 jugadores que simula el conflicto entre las fuerzas insurgentes y contrainsurgentes (COIN) durante el principal período de intervención de Estados Unidos en Vietnam (1964-1972), hasta los acuerdos de paz de París. Cada jugador asume el papel de una de las cuatro facciones participantes, en su intento de determinar el destino de Vietnam del Sur: Estados Unidos (EUA), el Ejército de Vietnam del Norte (EVN), el Ejército sudvietnamita (ESV) o los comunistas sureños del Viet Cong (VC).

    Mediante acciones militares, políticas y económicas y el aprovechamiento de varios eventos, los jugadores acumulan y desplazan sus fuerzas para influir en la población o controlarla, extraer recursos o lograr los objetivos de su facción. Un mazo de cartas regula el orden de cada turno, los eventos, las comprobaciones de victoria y otros procesos. Las reglas también contemplan la posibilidad de jugar con jugadores «virtuales», lo que permite jugar partidas en solitario o con menos de cuatro jugadores.

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