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Flechas Azules  |  SKU: MATCHMAD

Match Madness

$25.000

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Descripción

Match Madness es un juego de mesa en el que deberás organizar un conjunto de 5 bloques para que coincida con el patrón mostrado en la mesa. Al inicio cada jugador recibe un conjunto de 5 bloques numerados del 1 al 5. Después de barajar el mazo de cartas patrón, los jugadores determinan cuántas rondas quieren jugar y tomar el mismo número de cartas patrón de la parte superior de la baraja. Estas tarjetas se colocan, boca abajo, en el centro de la mesa.

La carta superior de la baraja se voltea revelando un patrón. Todos los jugadores luchan para emparejar, con sus bloques, el patrón mostrado en la tarjeta. El primer jugador que coincida con el patrón coge la tarjeta y muestra a los otros jugadores que la configuración de sus bloques coincide con el patrón de la tarjeta. Si la jugada es correcta, se guarda la tarjeta. Una nueva tarjeta se voltea y comienza otra ronda. ¡La tensión a la hora de conseguir más tarjetas que los demás está asegurada!

El juego termina cuando todas las cartas han sido recogidas por los jugadores. El jugador con más cartas gana. En el caso de un empate, el jugador con las cartas más nivel 5 gana. Si los jugadores tienen el mismo número de cartas de nivel 5, entonces se cuentan las cartas de nivel 4 y así sucesivamente.

Características

  • Categoría
    Infantil, Familiar
  • Timpo de Juego
    Menor a 30 Min.
  • Jugadores
    1J, 2J, 3J, 4J
  • Mecánica
    Competitivo, Tiempo Real, Construcción de Patrones, Destreza / Motricidad Fina

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    Flechas Azules

    Match Madness

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    Match Madness es un juego de mesa en el que deberás organizar un conjunto de 5 bloques para que coincida con el patrón mostrado en la mesa. Al inicio cada jugador recibe un conjunto de 5 bloques numerados del 1 al 5. Después de barajar el mazo de cartas patrón, los jugadores determinan cuántas rondas quieren jugar y tomar el mismo número de cartas patrón de la parte superior de la baraja. Estas tarjetas se colocan, boca abajo, en el centro de la mesa.

    La carta superior de la baraja se voltea revelando un patrón. Todos los jugadores luchan para emparejar, con sus bloques, el patrón mostrado en la tarjeta. El primer jugador que coincida con el patrón coge la tarjeta y muestra a los otros jugadores que la configuración de sus bloques coincide con el patrón de la tarjeta. Si la jugada es correcta, se guarda la tarjeta. Una nueva tarjeta se voltea y comienza otra ronda. ¡La tensión a la hora de conseguir más tarjetas que los demás está asegurada!

    El juego termina cuando todas las cartas han sido recogidas por los jugadores. El jugador con más cartas gana. En el caso de un empate, el jugador con las cartas más nivel 5 gana. Si los jugadores tienen el mismo número de cartas de nivel 5, entonces se cuentan las cartas de nivel 4 y así sucesivamente.

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